martes, noviembre 15, 2005

GANAMOS GANAMOS GANAMOS






oh si... es algo dificil de creer pero si... ganamos, luego de un esfuerzo titanico, contra el sol, las especulaciones y nuestra propia capacidad fisica, ganamos, derrotamos a los equipos mas fuertes y logramos obtener los preciados sietes.
Nos preocupabamos de la capacidad de camila, pero ella con "la garra" (lo siento tenia que usar esa palabra) lo logro y detuvo unos cuantos puntos del partido contra sesnic...

el primer partido, contra el equipo de alcota, fue muy cansador . la diferencia de puntos no fue muy grande.
el segundo partido fue fenomenal. los chicos encabezados por feller no fueron algo de que preocuparse...

debo decir que el desempeño de mauro, no fue humano, el tipo corria como desesperado y nunca hubo mayores quejas, el merece sin duda alguna elrespeto de todo el equipo .

el ultimo partido, fue sudor en su maxima expresion, fue agotador, y la diferencia de puntos fue de tan solo un punto, punto decisivo que logramos por su descuido.

apartando los rencores, fueron un equipo excepcional, y el 7 esta mas que merecido,
nos sacamos la mugre haciendo y preparandonos, asi que la victoria fue algo muy emotivo.
el mejor proyecto sin discusion. :)

sábado, noviembre 05, 2005

SOLO PREAMBULO?, O BOCADO DE VICTORIA?




AQUEl viernes, estuvimos como enfermos jugando!!!!!!!!!!, hacía un calor de locos, pero aún asi
jugamos y jugamos y la gente, pudo ver la potencia de nuestro adminículo...
se noto la preocupación del equipo de diego sesnic... UFFF!m transpiraban miedo!, OH SI
Aqui hay una foto notable de nuestro equipo (falta camila claro) muy a lo clockwork orange !

viernes, octubre 28, 2005

AT NICO'S

Nada con Halloween, QUE ES ESO DIGO YO?, para que si podemos pasar toda la tarde en la casa de nico martillando, horneando y poniendo en práctica variadas técnicas con el famoso PVC...
es que nunca en mi vida había usado con tanta propiedad palabras como "dremel" , "remachador" o pvc !!

Probamos distintas curvas, distintos pesos, capas sobre capas, pintura tras capa de pintura, remaches sobre remaches y mas remaches de todos los portes... hasta que en el segundo día de pruebas en la casa de nico, tuvimos un acierto y nuestra confianza floreció aún mas... la potencia... EN SERIO!, LA POTENCIA ES UNA COSA ANIMAL!!!!!!!!!
jugamos todo el día con los adminículos, que eran distintos, por el porte de la curva dependiendo del jugador y la técnica de cada uno, claro, despues alegaban que nuestros instrumentos eran iguales bla bla bla... NO!, no eran iguales, tenían distintos propositos, de agarre y lanzamiento
además de las decoraciones apropiadas que servían mas allá del mismo... todo era relacionado con la guerra... nada era mero azar. NADA!























miércoles, octubre 26, 2005

::MASKING TAPE UNITED::




Ganaron los del ochoaball... asi que acatamos y empezamos con la creación de admíniculos, de uniforme e insignia.
en la insignia, nos basamos en la guerra... en los vikingos, en la sangre y sudor de la lucha...
entonces, el equipo, con el nombre de "masking tape united" calzaba "hápticamente" (ja) con la insignia, que eran las primeras letras del equipo, conformadas de tal forma, que la "T" funcionaba como una espada violenta y agresiva.
Buen comienzo creo yo...
El uniforme, era también una conexión neta con la era vikinga, una franja peluda, que su posición dependía del tipo de jugador : atravezada ---> lanzador . vertical---> tapador
el adminículo, era fuera de lo común, visto en los demás equipos, no era solo un palo con una red, no no... le aplicamos el concepto de diseño y con unos pocos conocimientos básicos de física nos dimos cuenta que la curva era el elemento poderoso que nos daría la eventual victoria.
un par de prácticas y los dos sietes no se verán tan lejanos.

martes, octubre 25, 2005

LA Presentación aquella

Sin duda alguna y no es por sonar petulante ni nada, pero creo que nuestra presentación, del juego Endemic, era la mas preparada.
cuando estabamos frente al curso, se notó cierta preocupación por el favoritismo que teníamos,
el juego, de haber resultado hubiera sido muy entretenido de hacer. pero supongo que se veía también difícil de llevar a la práctica con el cañón... sobre todo por el cañón.. no se el porqué del miedo a construirlo...
En fin. Fue una total conspiración el no haber ganado...
Lo único bueno, es que el juego que ganó, el "Ochoaball" era mi favorito luego de Endemic claro.
asi que a puro martillar y experimentar con el juego.

domingo, octubre 23, 2005

::ENDEMIC::



Mecanismo de juego:

1.Sorteo de inicio de juego
2. Se parte lanzando al arco con el cañón.
3.Una vez que el balón entra a la cancha, los jugadores deben luchar por su control hasta llegar al áreade tiro y lanzar al arco nuevamente.
4. Para poder entrar al área de pase (más cercana al area de tiro) se debe hacer con balón en posesión,una vez ahí, se debe hacer un pase al compañero más cercano, y es éste quien deberá entrar al áreade tiro para poder lanzar al arco.
5. Tiempo de juego: 15 minutos por lado.
6. En caso de empate se agregan 5 minutos para el gol de oro, de no definirse el partido se realizan penales, esto es, tirosdirectos al arco por parte de los artilleros.

Reglas:

1. Al momento del tiro, los jugadores de la cancha deben mantenerse fuera del area del arco, por motivos de seguridad.Podrán acercarse una vez que el balón salga del área de pase. (Penalización: se anula y se repite el tiro).
2. El defensa no puede tapar directamente el arco o el cañón. (Penalización 1 o 4 de acuerdo a su reiteración)
3. No se pueden hacer pases desde el área intensa hacia el área de pase. (Penalización 1)
4. Se puede dar un máximo de 5 pasos con el balón, después de esto es obligación dar un pase. Así mismo, no se puedeestar más de 5 segundos con el balón mientras el jugador esta quieto, después debe dar un pase o dar los pasos quefaltan. (Penalización 1 o 4 de acuerdo a su reiteración)
5. No se puede pasar al área de lanzamiento del equipo contrario. (Penalización 4)
6. Cualquier agresión física o verbal está prohibida. (Si la agresión fisica se produce dentro del área de pase es un penal,de otro modo, Penalización 1 o 2 dependiendo del nivel de agresividad o reiteración)
7. El instrumento del defensa, no puede estar construido para tapar el cañón o el arco. Al mismo tiempo, ningúninstrumento puede servir como arma para lastimar al equipo contrario. Tampoco está permitido que éstos envuelvan albalón completamente.
8. No se puede quitar el balón directamente desde los instrumentos del oponente, solo se puede interferir el balón durantelos pases. (Penalización 1 si es en el área media, penalización 2 si es en el área de pase)
9. Una vez en el área de lanzamiento se tiene un máximo de 20 segundos para ejecutar el tiro. (Penalización 1)
10. No se pueden decir garabatos, YOLA no es un garabato. (Penalización 4 si es reiterado y previa advertencia del árbitro)

Penalización:

1. Pase indirecto: se realiza desde el centro de la cancha, se debe dar un pase a otro jugador dentro del área media.
2. Pase directo: se realiza desde el inicio del área de pase, sin embargo el jugador que reciba el pase no puede ser elartillero, debe dárselo a otro.
3. Penal: se beneficia con un tiro directo al arco, para lo cual cada equipo debe entrar a su área de lanzamiento.
4. Tiempo de penalización: el jugador penalizado debe salir de la cancha por 1 minuto, después de esto se integra aljuego por el centro de la cancha.
5. Expulsión.

Cada equipo tiene que elegir un animal de la fauna chilena y con la realización de un extenso análisis los sujetos se basaran en la construcción de sus instrumentos , emblemas, como también sus estrategias de juego hasta el mismo grito de la victoria.En la investigación se pueden incluir los métodos de caza o defensa del0 animal elegido, asi como el funcionamiento de los distintos mecanismos de su cuerpo, el hábitat,sus depredadores.

jueves, octubre 20, 2005

El juego : esto es la guerra!, todo por el 7 chicos.



El proyecto era fundamentalmente, la creación de un juego, con sus respectivas reglas, instrumentos de juego, uniforme, etc.Desde el principio de este proyecto, los 5 que debían componer el grupo, tuvimos una suerte de confianza mística. Apenas terminó en profe de decir las reglas, nos miramos : Lorca, Mauro , Taka y yo (camila no recuerdo donde se había metido) en una singular sinergia de pensamientos : “VAMOS A GANAR!”Claro, el incentivo, era , sin duda alguna, el doble 7 que nos podriamos llevar de ganar las rondas y juego final, asi que nos teníamos que presentar el martes siguiente con la creación del juego y todas las cosas bien arregladitas y ordenadas para ganar con ello y quedar para segunda ronda. En teoría, el juego favorito que tuviera la mejor nota, sería el juego en que todos, como curso, nos basaríamos en la creación de adminículos y demás.